Projet sans titre.
Par Chozo le mardi, janvier 12 2010, 13:25 - OMG WTF? - Lien permanent
A mon tour d'avoir des idées irréalisables.
Je crois que le projet de jeu vidéo que j'ai en tête m'est venu alors que je lisais une fiche de géo sur les Maghrébins à Istanbul. Pourtant je ne vois aucun lien entre l'idée et cette fiche.
En fait je me suis dit que dans un jeu de gestion de businessmen (pour peu que ça existe) ça devrait être possible de gérer des négociations difficiles en programmant le temps que l'on souhaite y passer. La caractéristique de ténacité ou n'importe quoi qui irait avec permettrait de calculer combien de temps le perso peut rester en plus du temps annoncé. Evidemment, toutes les heures, il y aurait un message qui donnerait l'état des négociations, avec des actions possibles du genre "Allez, un petit geste et on en parle plus :D" qui peuvent ou bien accélérer la transaction ou bien à l'inverse insupporter l'interlocuteur en face. Il faudrait donc pouvoir gérer à l'instinct les risques pour trouver quand s'arrêter et ainsi conclure le meilleur marché possible, pour étendre son empire financier.
Et puis je me suis dit "ouais mais bon, ça doit être répétitif ... Il faudrait pouvoir en gérer plusieurs ...". Plusieurs businessmen de nationalités différentes, qui vendraient des trucs différents. Tiens, pourquoi des trucs différents ? Ils pourraient aussi parfois être en concurrence ... Ils pourraient même se rencontrer, négocier ensemble, s'entre-déchirer pour arriver à la suprématie du marché ... Et puis, des PNJs-bosses pourraient parfois s'associer aux PJs ...
Oui, mais pour les gens qui se branlent du business ?
C'est là que j'ai eu l'idée plus complète : il s'agirait de gérer, Sims-like, plusieurs personnages de nationalités différentes, avec chacun un parcours différent, qui auraient tous un point commun : l'ambition. Beaucoup, beaucoup d'ambition. On pourrait choisir le pays d'origine, les conditions de vie, à quel âge il devient jouable. Avoir en parallèle dans une partie un vieux roublard Allemand de la finance et un jeune Sud-Américain qui prendrait de plus en plus d'influence dans son gang urbain. Alors évidemment, on pourrait jouer les deux séparément, mais rien n'empêcherait une vente d'armes de la part de l'Allemand, à la faction du deuxième personnage mais également aux forces gouvernementales, voire à une faction de guérilléros rivale.Il y aurait un mode scénario où l'on pourrait gérer de un à quatre personnages en même temps, selon les campagnes, toutes dans le même scénario global sombre. Il y aurait alors possibilité de jouer à la fois en mode carte surplombante, en mode Sims (3rd person) et en mode FPS, selon les objectifs. Cela permettrait un mode multi peu développé mais présent où des équipes de FPS pourraient s'affronter sur n'importe quel map du jeu, y compris celle où le mode solo demande de jouer des parties plus calmes. Le thème de l'ambition permettrait de jouer virtuellement n'importe qui. Le caractère des personnages serait en partie défini par les stats distribuées au début par le joueur, ainsi n'importe qui ne pourrait pas faire n'importe quoi. Ils pourraient tenter n'importe quoi, mais pas le faire.
Sur la carte du monde, zoomable à volonté, l'on verrait l'emplacement des personnages, leu Aussi, si un r influence, l'influence du ou des personnages adverses, les zones d'objectif. En vue personnelle, le jeu s'apparenterait alors plus à un RPG : les PNJS proposent des simili de quêtes. Elles peuvent dépendre de la trame principale ou bien servir à trouver un item, un personnage, à ouvrir un arbre optionnel qui donne une nouvelle direction au personnage ... Un côté Morrowind, quoi. Ouais, voilà, un jeu Bethesda. Sauf que là, c'est le globe qui est ouvert au joueur, et qu'il contrôle des forces qui peuvent se confronter aussi bien que s'associer - sans compter que si c'est géré avec les pieds, il y a bien possibilité de rendre tous les persos indisponibles. Par indisponibles, j'entends mort, mise en prison, folie ... Et pourquoi pas guerre nucléaire x3
Y'aurais plein d'aspects technico-scénaristiques de détails à développer, mais je vais en rester là pour l'instant.
Commentaires
J'ai rien compris, mais je suis toujours un peu programmeur.